คุณสมบัติ 3 มิติ
บื้องหลังกราฟิกสามมิติที่คุณเห็นสวยงามอยู่บนจอภาพ คือโพลีกอน (ภาพที่มีโครงสร้าง 3 ระนาบคือ แกน X,Y และแกน Z) นับล้านหน่วยที่ได้รับการให้แสงและเงาแต่ภาพที่ได้จากการเรนเดอร์เพียงอย่างเดียวอาจดูหยาบเกินไป และไม่สามารถมีลูกเล่นได้มากนักถ้าคุณต้องการภาพที่สมบูรณ์และมีความซับซ้อนมากกว่าวัตถุสามมิติธรรมดา คุณต้องอาศัยคุณสมบัติ 3 มิติช่วย
ย่างที่บอกไว้ว่า ภาพที่คุณเห็นบนจอเกิดจากโพลิกอนจำนวนมากดังนั้นตามขอบของวัตถุที่อยู่ในภาพจึงมักจะเป็นเหลี่ยม หรือเป็นหยัก เรียกว่า Jaggie
Anti-Aliasing การลบรอยหยัก หรือ Jaggie ตามขอบของวัตถุสามมิติ จะทำได้โดยการเปลี่ยนสีของจุดที่เป็นรอยหยักให้เป็นสีที่อยู่ระหว่างสีของวัตถุกับสีของฉากหลัง ทำให้ของของวัตถุเมื่อตัดกับฉากหลังดูมัน และมีมิติมากขึ้น

Texture Mapping เกิดจากการนำภาพกราฟิกแบบ 2 มิติไปวางทับกันบนพี้นผิวของกราฟิก 3 มิติอีกที ตัวอย่าง เช่น การนำภาพแผนที่โลกไปวางไว้บนฟื้นผิวของวัตถุทรงกลมเพื่อสร้างลูกโลก คุณสมบัติ Texture Mapping ถือเป็นพื้นฐานของการ mapping ภาพในแบบต่างๆ ไม่ว่าจะเป็น Perspective Correction Texture Mapping, MIP Mapping, Bilinear Filtering หรือ Alpha Blending 


Perspective โครงสร้างภาพ 3 มิติ ตัวอย่างเช่น ภาพของรางรถไฟ ถ้าคุณยืนอยู่ตรงกลางรางรถไฟและมองตรงไป คุณจะเห็นรางทั้ง 2 เส้นค่อยๆ แคบลงไป ยิ่งไกลออกไปก็ยิ่งแคบลงเรื่อยๆ ทั้งที่ในความเป็นจริงแล้ว รางทั้ง 2 เส้นขนานกันไปตลอด การวางภาพธรรมดาๆ ให้กลายเป็นภาพ Perspective ได้อย่างถูกต้องเราเรียกว่า Perspective Correction Texture Mapping

MIP Mapping เป็นการเบลอภาพที่อยู่ไกลออกไป เพื่อเพิ่มความสมจริงเหมือนตามธรรมชาติของสายตามนุษย์ คือ ภาพที่อยู่ไกลออกไปจะมองเห็นได้ไม่ชัด ถ้าคุณไม่ใช้คุณสมบัตินี้ ภาพที่อยู่ด้านไกลออกไปจะเห็นเป็นจุดสี และเมื่อคุณเคลื่อนไหว หรือทำให้ฉากหลังมีการเคลื่อนที่ไปมา ภาพที่อยู่ด้านไกลเหล่านั้นจะกระพริบเพราะโหลดภาพไม่ทัน

Bilinear Filtering เป็นการเกลี่ยสีให้ดูกลมกลืน และภาพดูนวลขึ้น โดยการจับเอาคู่สีที่ใกล้เคียงกันมารวมกันแล้วหารสอง

Trilinear Filtering เป็นการยกระดับอีกขั้นของ Bilinear Filtering จะสามารถรวมสีได้ถึงสามสีเลยทีเดียว


Alpha Blending คือการทำให้ภาพที่นำมาวางดูใสเหมือนกระจกสามารถมองทะลุได้

Fogging คือการทำให้ภาพเจือจางลง ดูเหมือนมีหมอกมาปกคลุม การทำงานของคุณสมบัตินี้ ในบางครั้งจะช่วยลดการทำงานของ ซีพียูไปในตัว

Z-Buffering คือการแบ่งหน่วยความจำไว้เป็นบัฟเฟอร์สำหรับเก็บภาพในแกน Z คุณสมบัตินี้ถูกออกแบบมาเพื่อจัดการกับปัญหาภาพในแกน Z หายไปเนื่องจากโหลดไม่ทัน